奇妙な美学リファレンス
中国語の旅をはじめる
01コンクリートコア
打ち放しコンクリートの量塊、継ぎ目、人のスケール。

02メガストラクチャー
居住と保守の層を読み取れる、巨大な構造システム。

03ウィアードコア
日常の空間に、一つだけ成立しない関係を置く。

04ドリームコア
広い空間、記憶の親しさ、静かなスケールのずれ。

05リミナルスペース
通過のための無人空間。案内表示に小さな矛盾がある。

06ブルータリズム
素材と構造が表に現れる、今も使われている公共建築。

07崇高
畏敬と、近づきたい気持ちを生む広大な遠景。

08レトロフューチャリズム
過去のアナログ技術の文法で想像する未来。

09シュルレアリスム
一つの不可能な性質を、当然の事実のように描く。

10反ユートピアと官僚空間
稼働する制度の尺度と手続きが、圧迫感を生む。

11打ち放しコンクリートの静謐な空間
壁の厚み、自然光、人の歩みが静けさをつくる。

12メタボリズム
長寿命の幹と交換可能な単位で、成長する都市を考える。

13プラグイン都市と移動都市
接続、停泊、移動によって都市が変わり続ける。

14ラディカル建築と連続するモニュメント
変わらない格子が、違いに満ちた世界を横断する。

15アーコロジー
住居、仕事、移動、環境をコンパクトにつなぐ。

16ソビエト・社会主義モダニズム
公共の機能、近代の構造、地域の素材が出会う。

17ユーゴスラビアのモダニズム記念空間
抽象形態と近づく道筋が、集団の記憶を支える。

18産業の崇高とインフラ景観
読める生産システムと人の尺度から、力を感じさせる。

19バンカーと防御建築
厚み、遮蔽、限られた入口が空間を決める。

20ミニマル彫刻と単体幾何
全体の形、間隔、身体の移動を主役にする。

21ランドアート
地形、素材、方位、時間が作品をつくる。

22増殖する無限建築
新しい構造が古い世界を覆い、全体は理解の外に残る。

23バックルーム
日常の内装が反復し、日常の用途だけが失われる。

24ドリームプール
水、タイル、光で、用途の曖昧な静かな場をつくる。

25営業終了後の空間
客が去った後も、手入れと待機は続く。

26ノスタルジアコア
身近な物の関係から、暮らしの記憶をたどる。

27キッドコアと玩具の美学
子供の尺度、鮮やかな形、触れられる素材で遊びの世界をつくる。

28トラウマコア
隠し、保存し、繕った物から、個人の記憶の関係を読む。

29ウェブコアと初期のインターネット
個人サイトを、誰かが手を入れ、互いにつながる部屋として考える。

30グリッチアート
一つの媒体の誤りで、像の連続と重なりを変える。

31初期3Dとローポリゴンのノスタルジー
限られた形とテクスチャから、見る人が空間を補う。

32アナログホラー
見慣れた放送の形式は続くが、内容がその信頼を崩していく。

33デジタルホラーとグリッチホラー
見慣れたデジタルの規則が変わり、記録自体も疑わしくなる。

34ヴェイパーウェイヴ
消費の理想像が反復され、記憶は元の居場所を失う。

35モールソフトと衰退した商業空間
人々を迎える空間だけが残り、人の流れは戻らない。

36フルティガーエアロ
透明感、水、緑によって、技術の未来を身近にする。

37アトミックエイジとスペースエイジ
科学の意匠とカプセル状の暮らしで、未来を日常へ入れる。

38カセット・フューチャリズム
未来には厚みがあり、押せる部分と外せる部分がある。

39ハウントロジーと失われた未来
実現しなかった未来が、今も現在に場所を残す。

40形而上絵画
見慣れた物は完全なまま、その関係だけが説明できない。

41ヴィジョナリー建築・建築奇想画・ペーパー建築
まだない空間で、暮らし方や問いを提案する。

42不可能建築
部分は成立して見え、全体では両立しない。

43アンキャニー・ウィアード・イーリー
存在、不在、親しさが、それぞれ異なる問いを残す。

44宇宙的恐怖
部分は見えても、自分が属する仕組みは分からない。

45ダーク・ファンタスティックと悪夢的シュルレアリスム
入れる世界のまま、物質だけが慣れた分類に従わない。

46廃墟美学と廃墟への憧憬
完全さが失われても、素材と生活は読める層を残す。

47ポストアポカリプスと災後の世界
交通・供給網が途絶えても、新たなつながりで暮らしは続く。

48自然による再占有とポストヒューマンな風景
人の施設の輪郭を残し、生命と流れが用途を組み直す。

49生態的な怪異・エコホラー・ニューウィアード
未知は一つの生物だけでなく、変わり始めた環境の関係にも潜んでいる。

50バイオモルフィズムと生物形態抽象
特定の種を描かず、形から生命を連想させる。

51バイオメカニカル
生物的な形と機械的な構造が、同じ接続の規則を共有する。

52バイオパンク
技術が生命を変えるとき、誰が使い、維持し、決めるのか。

53ゴブリンコアとキノコの主題
土、古い物、足元の小さな命に目を向ける。

54ソーラーパンク
希望を、使い、協力し、手入れし続けられる暮らしにする。

55侘び・寂び
素材、間、使うことから、限りのある続く時間を感じる。

56ハイテク建築
構造・外皮・設備の空間的な関係を、読み取れるようにする。

57薄肉シェル・折板と構造の造形
屋根の端と支点から、空間を覆う形を読む。

58建築の構造主義とマット・ビルディング
反復する単位に、異なる出会いと日常の使い方を収める。

59ポストモダン建築
見慣れた建築の言葉を、新しい関係の中で語り直す。

60脱構築主義建築
読める全体の中で、ずれ、切断、交差から緊張を生む。

61Y2Kフューチャリズム
丸い外装、透ける色、液体のような艶で、世紀転換期のデジタルな期待を空間にする。

62ユートピアン・スコラスティック
自然、道具、知識のイメージを、探索できる学びの世界へ編む。

63ユートピアン・ヴァーチャル
整った幾何形態、人工的な自然、制御された光で、理想化されたデジタル世界を描く。

64シーパンク
海のイメージと初期デジタル図形を合わせ、水の色、人工性、コラージュの飛躍を残す。

65シンセウェイヴ/アウトラン
地平線、透視グリッド、暖色と寒色のネオンで、想像された1980年代を組み直す。

66ベクトルデリア/ベクターポップ
曲線、シルエット、放射形、網点を、明確な輪郭で密度のある秩序へ組む。

67グロテスク
見慣れた形の間に不調和をつくり、滑稽さ、奇妙さ、不安を共存させる。

68ボディホラー
身体の境界、変化、制御感の揺らぎから、身に迫る不安をつくる。

69フォークホラー
土地、日常の習わし、説明されない共同体の規則で、見慣れた田園に不安を生む。

70推想進化
共通の身体構造と環境の制約から、系統と生態の関係を持つ生命を考える。

71サイケデリック・アート
色の衝突、連続する変形、図と地の交錯で、見慣れた像の感じ方を変える。

72サイバーパンク
高度な技術、日々の暮らし、偏った権力を、同じ空間でせめぎ合わせる。

73スチームパンク
蒸気時代の機械を手掛かりに、動力、保守、日常の用途から、もう一つの近代を思い描く。

74ディーゼルパンク
内燃機関で動く重機、産業の仕組み、架空の歴史から、重厚な機械時代を思い描く。

75アール・デコ/ストリームライン・モダン
アール・デコの多様な造形と、ストリームライン・モダンに多い丸み、水平の伸び、動きの連想を比べる。

76表現主義映画のセット
斜めの形、描かれた影、人物の姿勢から、感情を伝える空間をつくる。

77オプ・アート
幾何形態、色、反復の関係で、平面に奥行き、振動、不安定な見え方を生む。

78ゴシック建築とゴシックの物語空間
歴史建築、後世のゴシック・リバイバル、物語の想像を分け、尺度、空間の境目、光で空間を組む。