
15アーコロジー
住居、仕事、移動、環境をコンパクトにつなぐ。
定義と背景
建築と生態を結び、高密度、多用途、無秩序な拡散の抑制から都市を考える理念。Paolo Soleri と Arcosanti が重要な参照になる。空間と生活システムの提案であり、概念図や長期の実験だけで完全な自給自足が実証されたとはいえない。
人物と生態
住民、職人、栽培する人、保守員の居場所を見せる。植栽は光、土、手入れの経路に従い、動物には人の活動と両立する生息域をつくる。堆肥には分解の場を、機械には給水、換気、エネルギーの仕事を与える。
空間と形態
断面で住居、共用部、工房、歩行経路をつなぐ。深い回廊、日除けのシェル、換気塔、屋上、集水溝、貯水の位置を関係づける。コンパクトさは全面の密閉ではなく、公共の空隙も気候と交流を支える。
色彩と素材
気候に合う土色、石、コンクリート、木、陶、金属を組み合わせる。日射、日陰、水、接触で異なる劣化をつくる。補修、取り外せるフィルター、点検蓋で、完成後も手入れが続くことを示す。
光・構図・スケール
日陰の共用部、日当たりのよい栽培域、移動の層を一つの視野で読ませる。季節によって光の奥行きと人の居場所を変える。深い陰にも反射光を残し、屋上植栽には光と実際の空間を用意する。
音とグラフィック
生活、仕事、水、風、機械の音を共存させる。すべての設備を常時轟かせる必要はない。断面、流れ、共用設備の案内で関係を説明し、歩行と保守の入口を使えるものにする。
モチーフと見分け方
ソーラーパンクと重なるが、特定の配色や密閉したガラスドームではなく都市の考え方である。壁の樹木だけでは、水、エネルギー、食料、廃棄物の循環を証明できない。設計した関係だけを画面で示す。
ゲームへの応用
採光が明確な栽培用テラス、追跡できる雨水の経路、住居と工房が重なる断面でエリアを組む。フィルター清掃、日除け補修、収穫物の運搬の痕跡から、人が維持する環境を伝える。




画面の描写を読む
メインの情景
乾いた高地のコンパクトな住区で、土色のシェル、深い日陰の中庭、歩行者用デッキが工房、住居、日当たりのよい栽培域をつなぐ。集水溝から貯水へ導き、換気や太陽光発電パネルを備えた庇には保守の場所を設ける。人の活動で関係を読ませる。
工房、共同厨房、歩道をつなぎ、日常の仕事に居場所を与える。
土床、灌水、貯水、手入れの道で、範囲の明確な栽培域をつくる。
陶の集水溝、外せるフィルター、点検蓋で維持管理を示す。
共同厨房を、深い回廊と高窓で住居や栽培用テラスにつなぐ。