白鹿堂

怪异美学参考

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  1. 砼核 — 以裸露混凝土的体量和接缝为主。

    01砼核

    以裸露混凝土的体量和接缝为主。

  2. 巨构 — 超大人造结构,能看出使用和维修的痕迹。

    02巨构

    超大人造结构,能看出使用和维修的痕迹。

  3. 怪核 — 日常场景里只有一处不对。

    03怪核

    日常场景里只有一处不对。

  4. 梦核 — 空阔、柔和、安静,不是恐怖。

    04梦核

    空阔、柔和、安静,不是恐怖。

  5. 阈限空间 — 过渡中的空空间,导视里藏着一处异常。

    05阈限空间

    过渡中的空空间,导视里藏着一处异常。

  6. 粗野主义 — 仍在使用的公共建筑,材料与结构直接外露。

    06粗野主义

    仍在使用的公共建筑,材料与结构直接外露。

  7. 崇高 — 辽阔的远景,让人既敬畏又想靠近。

    07崇高

    辽阔的远景,让人既敬畏又想靠近。

  8. 复古未来 — 用一套旧技术语法想象出来的未来。

    08复古未来

    用一套旧技术语法想象出来的未来。

  9. 超现实主义 — 正常空间里只改变一种属性。

    09超现实主义

    正常空间里只改变一种属性。

  10. 反乌托邦与官僚空间 — 机构仍在运转,压迫来自尺度和程序。

    10反乌托邦与官僚空间

    机构仍在运转,压迫来自尺度和程序。

  11. 清水混凝土的静谧极简空间 — 由墙的厚度、自然光和人的行走形成安静。

    11清水混凝土的静谧极简空间

    由墙的厚度、自然光和人的行走形成安静。

  12. 新陈代谢派 — 长期主干与可替换单元组成生长的城市。

    12新陈代谢派

    长期主干与可替换单元组成生长的城市。

  13. 插接城市与移动城市 — 城市通过插接、停靠和移动不断改变。

    13插接城市与移动城市

    城市通过插接、停靠和移动不断改变。

  14. 激进建筑与连续纪念碑 — 用不变的网格穿过差异鲜明的世界。

    14激进建筑与连续纪念碑

    用不变的网格穿过差异鲜明的世界。

  15. 生态建筑城市 — 将居住、生产、交通与环境组织为紧凑的整体。

    15生态建筑城市

    将居住、生产、交通与环境组织为紧凑的整体。

  16. 苏联现代主义与社会主义现代主义 — 公共功能、现代结构与地方材料相遇。

    16苏联现代主义与社会主义现代主义

    公共功能、现代结构与地方材料相遇。

  17. 南斯拉夫现代主义纪念空间 — 抽象形体、接近路线与集体记忆相连。

    17南斯拉夫现代主义纪念空间

    抽象形体、接近路线与集体记忆相连。

  18. 工业崇高与基础设施景观 — 力量来自可读的生产系统与人的尺度。

    18工业崇高与基础设施景观

    力量来自可读的生产系统与人的尺度。

  19. 地堡与防御建筑 — 墙厚、掩蔽与受限入口决定空间。

    19地堡与防御建筑

    墙厚、掩蔽与受限入口决定空间。

  20. 极简主义雕塑与单体几何 — 完整形体、间隔与身体移动成为主角。

    20极简主义雕塑与单体几何

    完整形体、间隔与身体移动成为主角。

  21. 大地艺术 — 地形、材料、方位与时间共同构成作品。

    21大地艺术

    地形、材料、方位与时间共同构成作品。

  22. 无尽建筑与自我增殖巨构 — 新结构覆盖旧世界,整体始终超出理解。

    22无尽建筑与自我增殖巨构

    新结构覆盖旧世界,整体始终超出理解。

  23. 后室 — 日常装修持续重复,空间却无法恢复日常用途。

    23后室

    日常装修持续重复,空间却无法恢复日常用途。

  24. 梦池/池室 — 水、瓷砖与光组成用途不明的安静空间。

    24梦池/池室

    水、瓷砖与光组成用途不明的安静空间。

  25. 营业结束后的空场 — 顾客离开,维护与等待仍在继续。

    25营业结束后的空场

    顾客离开,维护与等待仍在继续。

  26. 怀旧核 — 让物件之间的生活关系唤起记忆。

    26怀旧核

    让物件之间的生活关系唤起记忆。

  27. 童趣核与玩具美学 — 用儿童尺度、鲜明图形和可触摸材料建立活泼的世界。

    27童趣核与玩具美学

    用儿童尺度、鲜明图形和可触摸材料建立活泼的世界。

  28. 创伤核 — 从被遮住、保存和修补的物件,读出私人的记忆关系。

    28创伤核

    从被遮住、保存和修补的物件,读出私人的记忆关系。

  29. 网核与早期互联网 — 把个人主页当作有人维护、互相连接的私人房间。

    29网核与早期互联网

    把个人主页当作有人维护、互相连接的私人房间。

  30. 故障艺术 — 让媒介的一种错误,改变图像的连接与遮挡。

    30故障艺术

    让媒介的一种错误,改变图像的连接与遮挡。

  31. 早期三维与低多边形怀旧 — 用有限的形体与纹理,让空间在脑中继续完成。

    31早期三维与低多边形怀旧

    用有限的形体与纹理,让空间在脑中继续完成。

  32. 模拟恐怖 — 熟悉的播报格式继续运转,内容却破坏了它的可信度。

    32模拟恐怖

    熟悉的播报格式继续运转,内容却破坏了它的可信度。

  33. 数字恐怖与故障恐怖 — 当熟悉的数字规则改变,记录本身也变成疑点。

    33数字恐怖与故障恐怖

    当熟悉的数字规则改变,记录本身也变成疑点。

  34. 蒸汽波 — 消费愿景被循环播放,记忆却失去了原来的位置。

    34蒸汽波

    消费愿景被循环播放,记忆却失去了原来的位置。

  35. 商场波与失落消费空间 — 空间仍为人群准备,人群却没有按时回来。

    35商场波与失落消费空间

    空间仍为人群准备,人群却没有按时回来。

  36. 自然科技乐观美学 — 透明、水与绿植,让技术的未来显得亲近可用。

    36自然科技乐观美学

    透明、水与绿植,让技术的未来显得亲近可用。

  37. 原子时代与太空时代 — 科学图形与胶囊式生活,把未来带进日常空间。

    37原子时代与太空时代

    科学图形与胶囊式生活,把未来带进日常空间。

  38. 盒式电子未来 — 未来有厚度,也有可以按下和拆开的部分。

    38盒式电子未来

    未来有厚度,也有可以按下和拆开的部分。

  39. 幽灵性与失落未来 — 未能实现的未来,仍在现在留下位置。

    39幽灵性与失落未来

    未能实现的未来,仍在现在留下位置。

  40. 形而上绘画 — 熟悉的事物保持完整,彼此的关系却难以解释。

    40形而上绘画

    熟悉的事物保持完整,彼此的关系却难以解释。

  41. 愿景建筑、建筑奇想画与纸上建筑 — 用尚未存在的空间,提出一种生活安排或一个问题。

    41愿景建筑、建筑奇想画与纸上建筑

    用尚未存在的空间,提出一种生活安排或一个问题。

  42. 不可能建筑 — 局部各自成立,整体却无法同时成立。

    42不可能建筑

    局部各自成立,整体却无法同时成立。

  43. 诡异熟悉、异质与幽异 — 存在、缺席与熟悉感,各自留下不同的疑问。

    43诡异熟悉、异质与幽异

    存在、缺席与熟悉感,各自留下不同的疑问。

  44. 宇宙恐怖 — 人能看清一部分,却无法确定自己处于什么系统之中。

    44宇宙恐怖

    人能看清一部分,却无法确定自己处于什么系统之中。

  45. 阴郁幻想与噩梦式超现实 — 世界仍有入口,物质却不再服从熟悉的分类。

    45阴郁幻想与噩梦式超现实

    世界仍有入口,物质却不再服从熟悉的分类。

  46. 废墟美学与废墟迷恋 — 完整性消失后,材料与生活仍留下可以阅读的层次。

    46废墟美学与废墟迷恋

    完整性消失后,材料与生活仍留下可以阅读的层次。

  47. 后启示录与灾后世界 — 旧网络中断后,生活以新的连接继续。

    47后启示录与灾后世界

    旧网络中断后,生活以新的连接继续。

  48. 自然重占与后人类景观 — 人的设施留下轮廓,新的生命与流动重新安排用途。

    48自然重占与后人类景观

    人的设施留下轮廓,新的生命与流动重新安排用途。

  49. 生态诡异、生态恐怖与新怪谭 — 未知不只是一只生物,而是环境关系开始改变。

    49生态诡异、生态恐怖与新怪谭

    未知不只是一只生物,而是环境关系开始改变。

  50. 生物形态抽象 — 不描绘某个物种,也能让形体拥有生命联想。

    50生物形态抽象

    不描绘某个物种,也能让形体拥有生命联想。

  51. 生物机械 — 当有机形态与机械组织共享同一套连接规则。

    51生物机械

    当有机形态与机械组织共享同一套连接规则。

  52. 生物朋克 — 生命被技术改变时,谁来使用、维护和决定。

    52生物朋克

    生命被技术改变时,谁来使用、维护和决定。

  53. 地精核与蘑菇主题 — 把注意力留给泥土、旧物与脚边的小生命。

    53地精核与蘑菇主题

    把注意力留给泥土、旧物与脚边的小生命。

  54. 太阳朋克 — 让希望成为可以使用、协作和持续维护的生活。

    54太阳朋克

    让希望成为可以使用、协作和持续维护的生活。

  55. 侘寂 — 从材料、间隔与使用中,感受有限而持续的时间。

    55侘寂

    从材料、间隔与使用中,感受有限而持续的时间。

  56. 高技派建筑 — 把支承、围护与设备,变成可读的空间关系。

    56高技派建筑

    把支承、围护与设备,变成可读的空间关系。

  57. 薄壳、折板与结构艺术 — 从屋面边缘和支点,读懂覆盖空间的形。

    57薄壳、折板与结构艺术

    从屋面边缘和支点,读懂覆盖空间的形。

  58. 建筑结构主义与毯式建筑 — 让重复的单元,容纳不同的相遇和日常使用。

    58建筑结构主义与毯式建筑

    让重复的单元,容纳不同的相遇和日常使用。

  59. 后现代建筑 — 让熟悉的建筑语言,在新的关系中重新说话。

    59后现代建筑

    让熟悉的建筑语言,在新的关系中重新说话。

  60. 解构主义建筑 — 在可读的整体中,让错位、切割和相交产生张力。

    60解构主义建筑

    在可读的整体中,让错位、切割和相交产生张力。

  61. Y2K未来美学 — 用圆润外壳、透明色与液态光泽,把世纪之交的数字期待转为空间。

    61Y2K未来美学

    用圆润外壳、透明色与液态光泽,把世纪之交的数字期待转为空间。

  62. 乌托邦式教育图像 — 把自然、器物与知识图像编排成可以探索的学习世界。

    62乌托邦式教育图像

    把自然、器物与知识图像编排成可以探索的学习世界。

  63. 虚拟乌托邦 — 以干净几何、合成自然与人工光影,描绘理想化的数字世界。

    63虚拟乌托邦

    以干净几何、合成自然与人工光影,描绘理想化的数字世界。

  64. 海洋朋克 — 让海洋意象与早期数字图形相遇,保留水色、人工感和拼贴的跳跃。

    64海洋朋克

    让海洋意象与早期数字图形相遇,保留水色、人工感和拼贴的跳跃。

  65. 合成器浪潮/Outrun — 用地平线、透视网格与冷暖霓虹,重构被想象的八十年代。

    65合成器浪潮/Outrun

    用地平线、透视网格与冷暖霓虹,重构被想象的八十年代。

  66. 矢量迷幻拼贴 — 让曲线、剪影、放射形与网点,以清晰边缘组成密而有序的图像。

    66矢量迷幻拼贴

    让曲线、剪影、放射形与网点,以清晰边缘组成密而有序的图像。

  67. 怪诞 — 在熟悉形态之间制造不协调,让滑稽、奇异与不安同时出现。

    67怪诞

    在熟悉形态之间制造不协调,让滑稽、奇异与不安同时出现。

  68. 身体恐怖 — 从身体边界、变化与控制感的动摇,建立切身的不安。

    68身体恐怖

    从身体边界、变化与控制感的动摇,建立切身的不安。

  69. 民俗恐怖 — 让土地、日常习俗与未被解释的群体规则,把熟悉乡间变得不安。

    69民俗恐怖

    让土地、日常习俗与未被解释的群体规则,把熟悉乡间变得不安。

  70. 推想演化 — 从共同的身体结构与环境约束出发,构想有亲缘和生态关系的生命。

    70推想演化

    从共同的身体结构与环境约束出发,构想有亲缘和生态关系的生命。

  71. 迷幻艺术 — 用色彩碰撞、连续变形与图底交错,改变熟悉图像的感知方式。

    71迷幻艺术

    用色彩碰撞、连续变形与图底交错,改变熟悉图像的感知方式。

  72. 赛博朋克 — 让高技术、日常生存与不均等权力,在同一空间相互挤压。

    72赛博朋克

    让高技术、日常生存与不均等权力,在同一空间相互挤压。

  73. 蒸汽朋克 — 让蒸汽时代的机械想象,通过动力、维护与日常用途构成另一种现代性。

    73蒸汽朋克

    让蒸汽时代的机械想象,通过动力、维护与日常用途构成另一种现代性。

  74. 柴油朋克 — 以重型内燃机械、工业组织与架空历史,构成厚重的机器时代想象。

    74柴油朋克

    以重型内燃机械、工业组织与架空历史,构成厚重的机器时代想象。

  75. 装饰艺术与流线型现代 — 比较装饰艺术的多样造型,与流线型现代常见的圆角、水平延伸和运动联想。

    75装饰艺术与流线型现代

    比较装饰艺术的多样造型,与流线型现代常见的圆角、水平延伸和运动联想。

  76. 表现主义电影布景 — 让斜角、绘制阴影与表演姿态,把情绪转成可见的布景关系。

    76表现主义电影布景

    让斜角、绘制阴影与表演姿态,把情绪转成可见的布景关系。

  77. 光效应艺术/欧普艺术 — 用几何、色彩与重复关系,让平面产生深度、振动或不稳定的读法。

    77光效应艺术/欧普艺术

    用几何、色彩与重复关系,让平面产生深度、振动或不稳定的读法。

  78. 哥特建筑与哥特叙事空间 — 区分历史建筑、后世复兴与叙事想象,再用尺度、门槛和光组织空间。

    78哥特建筑与哥特叙事空间

    区分历史建筑、后世复兴与叙事想象,再用尺度、门槛和光组织空间。