白鹿堂
カセット・フューチャリズム — 未来には厚みがあり、押せる部分と外せる部分がある。

38カセット・フューチャリズム

未来には厚みがあり、押せる部分と外せる部分がある。

定義と背景

カセット・フューチャリズムは、古い実体のある電子技術で想像した未来を後から分類する呼び名。CARIの資料にある機器、コンセプトカー、架空の制御室には、厚い筐体、小さな画面、機械式ボタン、交換式モジュールといった共通点がある。古いコンピューターすべての歴史的な運動でも、全構想が実用化された証拠でもない。

人物と生態

操作員、整備員、乗客は、ボタンへ手を伸ばし、カバーを開け、交換部品を運ぶ。手、ボタン、ハッチの尺度を保つ。動植物は温室、居住区、観察任務に属させられ、機械の生物へ改造する必要はない。

空間と形態

作業台、機器棚、配線、ラック、保守通路で未来の空間を組む。大きな形を並べる前に、使い方と修理方法を決める。画面は厚みのある筐体に埋め込み、宙に浮くホログラムの板にしない。

色彩と素材

灰色や生成りの樹脂、塗装鋼板、ゴムの保護部、通気格子、ねじ、継ぎ目で層をつくる。交換部品には持つ場所を、カバーには開く余地を与える。摩耗は局所的でよく、最初から錆びた廃船にしなくてもよい。

光・構図・スケール

普通の作業灯でボタンと保守区画を照らし、小さな画面に緑、琥珀色、淡い青の光を置く。色で機器を分け、部屋全体をネオンにしない。中立色の筐体と暗い継ぎ目で体積を示す。

音とグラフィック

押し込みの感触、リレー、ファン、モジュールを差す抵抗を操作の表現にできる。アナログ、初期のデジタル、架空の装置を、同じ原理として説明しない。

モチーフと見分け方

スペースエイジよりも、滑らかなカプセル生活ではなく箱形の筐体と操作パネルの触れられる性質を重視する。アナログホラーと違い、機器は信頼できる状態でよい。古い媒体だけで恐怖は生まれず、都市の荒廃や混雑も必須ではない。

ゲームへの応用

継ぎ目から保守の入口を見つけさせる。モジュールを抜くと明確な差し込み口が現れるようにする。制御台と機器棚の間の配線を追えるようにする。直せる、運べる、押せる技術で、古い未来を成立させる。

手、ボタン、機器棚の物理的な尺度を保つ。
手、ボタン、機器棚の物理的な尺度を保つ。
観察区画の普通の植物で、装置の具体的な役割を示す。
観察区画の普通の植物で、装置の具体的な役割を示す。
筐体、差し込み口、持ち手で交換の仕組みを示す。
筐体、差し込み口、持ち手で交換の仕組みを示す。
追える配線と保守通路で、修理できる未来にする。
追える配線と保守通路で、修理できる未来にする。
画面の描写を読む

メインの情景

厚い制御台、小画面、機械式ボタン、交換部品を備える架空の海岸観測所。職員、植物の観察区画、保守通路を、追える配線でつなぐ。

手、ボタン、機器棚の物理的な尺度を保つ。

観察区画の普通の植物で、装置の具体的な役割を示す。

筐体、差し込み口、持ち手で交換の仕組みを示す。

追える配線と保守通路で、修理できる未来にする。