
75アール・デコ/ストリームライン・モダン
アール・デコの多様な造形と、ストリームライン・モダンに多い丸み、水平の伸び、動きの連想を比べる。
定義と背景
アール・デコには多様な工芸、素材、図像の伝統があり、黒と金の配色や扇形の文様だけではない。ストリームライン・モダンは機械時代の一部のデザインと関係し、丸い角、水平の伸び、動きの連想を重視することが多い。V&Aの器物、建築部材、交通図像、家電を比較し、重なりはあっても同一の項目表にはしない。
人物と生態
到着、待機、会話、通行で人の尺度を示し、全員を豪華な宴会の服装にする必要はない。幾何学的な植物文様と実際の花木を共存させても、図柄と生き物の役割は分ける。使い方によって公共施設と豪華な内装の調子も変えられる。
空間と形態
階段状に後退する垂直のボリューム、対称の入口、幾何学的なレリーフと、水平連続窓、丸い角の翼棟、連続手すりを比較する。全要素を全壁面に同時配置しない。二つの重点を組み合わせるなら、主ホール、翼棟、入口の役割を明確にする。
色彩と素材
石、木、金属、ガラス、陶器、合成素材を使え、すべてを高価な鏡面にする必要はない。彫刻、象嵌、塗膜、量産品の縁を分ける。アール・デコには具象や有機的題材もあり、流線形の物体が実際に高速で動くとも限らない。
光・構図・スケール
横光で段状の後退と浮彫の厚みを示し、連続窓と柔らかな反射で水平の伸びを強める。白黒、鮮やかな色、淡いクリーム色にも異なる例があり、固定配色だけで分類しない。素材とプロポーションの関係をつくってから、艶と色を選ぶ。
音とグラフィック
到着までの動線、待合、交通の流れを操作の手掛かりにし、床の幾何と手すりの方向で位置を示せる。機械や照明の変化は局所の出来事にし、全空間を仕掛けのテーマパークにする必要はない。利用の秩序と装飾のリズムを支え合わせる。
モチーフと見分け方
アール・ヌーヴォーと比べ、幾何化、機械時代の形、製造方法の違いが目立つことが多いが、曲線がないわけではない。ディーゼルパンクの架空の動力世界より、歴史的なデザインの語彙を扱う。後年のリバイバル作品と当時の物も分け、金属の線だけで年代を決めない。
ゲームへの応用
湾岸の交通会館を考える。中央ホールは垂直な段状後退と控えめな幾何学的なレリーフで入口を示し、クリーム色の翼棟は丸い角、水平連続窓、連続手すりで水辺へ伸びる。普通の旅客、テラゾー床、部分的に使った金属、実際の花木で、一つの公共用途の中に二つの重点を分けて示す。




画面の描写を読む
メインの情景
段状に後退する縦長の入口ホールと、角に丸みがあり水平連続窓を備えたクリーム色の翼棟を並べた、架空の湾岸交通会館。幾何学的なレリーフ、テラゾー、部分的に使った金属、連続する手すりには、それぞれの役割がある。旅客と実際の花木が、歴史的な意匠に日常の尺度を与える。
到着して待つ旅客で、対称の入口と水平の翼棟に使用の尺度を与える。
実際の花木と幾何学化した植物のレリーフを並べ、生き物と図柄を分ける。
石、金属、テラゾー、塗膜で、彫刻、接合、製造の縁を分ける。
縦に伸びる主ホールと、角に丸みのある水平の翼棟が、一つの公共空間で異なる重点を示す。