白鹿堂
脱構築主義建築 — 読める全体の中で、ずれ、切断、交差から緊張を生む。

60脱構築主義建築

読める全体の中で、ずれ、切断、交差から緊張を生む。

定義と背景

脱構築主義建築は、ずれ、交差、切断、視覚的に不安定な関係から、見慣れた建築の全体を組み替える。MoMAの1988年の展覧会は特定の歴史的な切り口を示す。GehryやHadidらの公開プロジェクト画像も比較できるが、曲がる、傾く、不規則である建築すべてを同じ分類にしない。

人物と生態

安定した地面で入る、向きを変える、境を通る人物により、形の緊張と使用の明確さを共存させる。普通の植物の自然な生長方向で、異なる建築の軸を対比できる。人物の身体まで無作為に傾けず、落下感だけで異様さを説明しない。

空間と形態

読める元の全体を先につくり、ボリュームのずれ、面の切断、軸の衝突、層の分離を選ぶ。局所の変化を全体の関係へたどれるようにし、尖った形を無作為に積まない。入口、床、支持、道にも分かる位置を与える。

色彩と素材

金属、コンクリート、煉瓦、ガラスなどを、継ぎ目、折れ、重なりで関係づける。新旧、実体と外皮、透明と不透明を分けて読ませる。連続曲面も使えるが、すべてを同じ皺のある金属面にする必要はない。

光・構図・スケール

横光と明確な影で面の交差を示し、細長い開口から異なる方向の光を入れられる。少数の大きな形で主従をつくってから、小さな隙間を加える。複雑さは全箇所を同じ強さにすることではなく、安定した背景がずれを際立たせる。

音とグラフィック

見る位置を変えて隠れた接合や開口を見つけたり、一本の水平な道で異なる軸の空間を通ったりできる。隣のボリュームへ移るときの音の変化も、自分の位置を把握する手掛かりになる。視覚の不安定さを、理解不能な操作や歩けない規則へ変える必要はない。

モチーフと見分け方

ポストモダン建築と比べ、古典要素の引用より、全体、断片、軸の関係へ重点を置ける。不可能建築と違い、重力違反や空間の逆説を必須としない。生物形態抽象のような有機曲線や生命の連想も必要条件ではない。

ゲームへの応用

素材と模型の作業館を考える。安定した水平の道がずれた板状のボリュームを通り、古い煉瓦の小さなボリュームと新しい金属・コンクリートの層を分け、斜めの採光の隙間で交差を示す。普通の作業台と訪問者を尺度にし、明確な使用で複雑な形を支える。

安定した地面と普通の行動を、異なる軸の比較基準にする。
安定した地面と普通の行動を、異なる軸の比較基準にする。
自然に育つ草木で、切られ、ずれた建築の境を対比する。
自然に育つ草木で、切られ、ずれた建築の境を対比する。
折れ、継ぎ目、重なりで、新旧素材の関係を読めるようにする。
折れ、継ぎ目、重なりで、新旧素材の関係を読めるようにする。
水平な道が異なる軸を通り、複雑な形にも明確な用途を残す。
水平な道が異なる軸を通り、複雑な形にも明確な用途を残す。
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メインの情景

安定した水平の道が、ずれた板状のボリュームを通る架空の素材・模型作業館。古い煉瓦の小さなボリューム、新しい金属外皮、コンクリートの切面を分け、斜めの採光と普通の作業台で、複雑な軸と明確な使用を同居させる。

安定した地面と普通の行動を、異なる軸の比較基準にする。

自然に育つ草木で、切られ、ずれた建築の境を対比する。

折れ、継ぎ目、重なりで、新旧素材の関係を読めるようにする。

水平な道が異なる軸を通り、複雑な形にも明確な用途を残す。