白鹿堂
シンセウェイヴ/アウトラン — 地平線、透視グリッド、暖色と寒色のネオンで、想像された1980年代を組み直す。

65シンセウェイヴ/アウトラン

地平線、透視グリッド、暖色と寒色のネオンで、想像された1980年代を組み直す。

定義と背景

シンセウェイヴは音楽のリバイバルと視覚文化に関係し、OutrunやRetrowaveは、コミュニティによって重なりのある意味で使われる。ここでは復古未来的な画像の特徴を扱い、同一の音楽分類とはしない。CARIのCorporate Synthwave資料にはジャケット、ゲームの宣伝、商業画像があるが、実際の1980年代のデザイン全体を代表するものではない。

人物と生態

人物のシルエット、ジャケット、立ち止まる動作で大きな地平線に尺度を与え。普通の車は速度を連想させるが、駐車した場面でも夜の移動感はつくれる。海岸の草木や鳥は自然な形を保ち、少量の人工光と関係づける。

空間と形態

消失点、横に伸びる地平線、低いボリューム、一つの主要な図形で空間を組む。透視グリッドを床の埋め込み線にし、太陽状の円を図像的な遠景にできる。ヤシ、車、山、稲妻、あらゆる復古記号を同時に積まず、要素を選ぶ。

色彩と素材

暗いガラス、ヘアラインの金属、艶消しの黒、濡れた地面で反射を分ける。平面画像によくあるクロームのグラデーションも、空間の物体にするなら厚みと体積を与える。映像の質感や走査線は媒体の効果であり、入口、人物、主要な形を隠さない。

光・構図・スケール

マゼンタ、シアンブルー、橙黄で暖色と寒色で主従をつくり、広い濃青の面で少数の光源を引き立てる。発光面、照らされる面、反射面を分け、全世界を同じ明るさで光らせない。シルエットは輪郭を読ませ、暗部を無差別に潰すことではない。

音とグラフィック

床の線で前進を導く、少数の灯りを拍に同期させる、展望点から遠景の色層を変えるなどの操作が考えられる。リズムの反応を方向と滞在に役立てる。

モチーフと見分け方

サイバーパンクのような高密度都市、監視、社会的対立は必須ではなく、開放的、ロマンチック、物悲しい表現もできる。ヴェイパーウェイヴと比べ、前方への動勢と劇的な復古未来像を重視する例が多いが、重なりもある。桃色や紫色だけで分類しない。

ゲームへの応用

海岸の夜間ドライブ用展望所を考える。低く暗い休憩所、シアンブルーの床の線、遠い橙の夕日で透視を組み、マゼンタの光は一部の金属縁だけを照らす。普通の訪問者が安定した台に止まり、旧式の車が駐車する。尺度と方向で復古的な速度の想像を支える。

止まる人物と駐車した車で、遠い地平線の尺度を示す。
止まる人物と駐車した車で、遠い地平線の尺度を示す。
実際の海岸植物の形を保ち、少量の色光で人工環境と結ぶ。
実際の海岸植物の形を保ち、少量の色光で人工環境と結ぶ。
金属、暗いガラス、濡れた地面で光の受け方を変える。
金属、暗いガラス、濡れた地面で光の受け方を変える。
床の線、低い休憩所、夕日で動勢を同じ地平線へ導く。
床の線、低い休憩所、夕日で動勢を同じ地平線へ導く。
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メインの情景

低く暗い休憩所、シアンブルーの床の埋め込み線、遠い橙の夕日で透視をつくる架空の海岸展望所。普通の訪問者と駐車した旧式の車を尺度にし、局所のマゼンタの反射、海岸植物、静かな暗部で夜の移動感を組む。

止まる人物と駐車した車で、遠い地平線の尺度を示す。

実際の海岸植物の形を保ち、少量の色光で人工環境と結ぶ。

金属、暗いガラス、濡れた地面で光の受け方を変える。

床の線、低い休憩所、夕日で動勢を同じ地平線へ導く。