白鹿堂
Y2Kフューチャリズム — 丸い外装、透ける色、液体のような艶で、世紀転換期のデジタルな期待を空間にする。

61Y2Kフューチャリズム

丸い外装、透ける色、液体のような艶で、世紀転換期のデジタルな期待を空間にする。

定義と背景

ここでは世紀転換期の未来像に注目し、当時の服、内装、デジタル製品をすべて同じ様式にはまとめない。CARIのY2K画像資料には初期の画面、交通の構想、商業空間が含まれる。それらは比較の幅を示す資料であり、誰もが従った歴史的規則ではない。

人物と生態

普通の服を着た人が座る、丸い操作部に触れる、半透明の仕切りの間を通る動作で尺度をつくる。身体を金属に変えるより、肌や布と滑らかな外装の反射を比べる。実際の植物も、人工環境の色と清潔な面を際立たせられる。

空間と形態

連続する曲面、角の丸い開口、流線形の小部屋、軌道を思わせる構成で全体をつくり、接合と使う場所を配置する。明るい銀色は必須ではない。白、濃青、透ける緑、鮮やかな橙も使える。丸い形だからといって、すべてを空気で膨らませた玩具のようにする必要はない。

色彩と素材

半透明樹脂、曇りのあるプラスチック、磨いた金属、ガラスの厚さと反射を分ける。透明部分から内部を一部見せ、継ぎ目、握る縁、支持部を残す。液体のような艶があっても、硬い建物を流れる水銀にする必要はない。

光・構図・スケール

広く整った明部と少数の暗いくぼみで視線を集め、暖色と寒色の光で休憩と設備の場所を分けられる。すべての縁をネオンで囲まない。鏡面の光を曲率と光源に合わせ、外装の立体感を保つ。

音とグラフィック

円盤を回す、半透明の蓋を滑らせる、穏やかな光色を切り替えるなど、操作と部品の反応を結ぶ。初期デジタル媒体の楽観的な表現を取り入れられる。

モチーフと見分け方

カセット・フューチャリズムの重いボタンやテープ機構に対し、丸さ、軽さ、透ける色を重視する。青空、芝生、泡などの表現はFrutiger Aeroと重なる。ここでは丸みのある外装と半透明の素材からも、世紀転換期の未来感を表せる。後年のY2Kリバイバルと当時の作品も区別する。

ゲームへの応用

川辺のメディア試聴パビリオンを考える。丸みのある白い外装に濃青のくぼみを設け、透ける緑の仕切りと少数の銀色部材を分け、訪問者が小さなつまみで試聴する。屋外の草木、安定した座席、読める継ぎ目で、デジタルへの期待を、人が滞在できる空間として形にする。

普通の訪問者と小さなつまみで、丸い外装に使用の尺度を与える。
普通の訪問者と小さなつまみで、丸い外装に使用の尺度を与える。
窓外の実際の草木と半透明の仕切りで、色と面の違いを見せる。
窓外の実際の草木と半透明の仕切りで、色と面の違いを見せる。
厚さと継ぎ目で、曇り、透明、金属の艶を区別する。
厚さと継ぎ目で、曇り、透明、金属の艶を区別する。
連続曲面で休憩と試聴を配置し、くぼみと光で主従を保つ。
連続曲面で休憩と試聴を配置し、くぼみと光で主従を保つ。
画面の描写を読む

メインの情景

丸みのある白い外装、濃青のくぼみ、透ける緑の仕切りを組み合わせた架空の川辺の試聴パビリオン。銀色部材、つまみ、安定した座席の用途を読み取れ、窓外の草木が色と尺度の比較を与える。

普通の訪問者と小さなつまみで、丸い外装に使用の尺度を与える。

窓外の実際の草木と半透明の仕切りで、色と面の違いを見せる。

厚さと継ぎ目で、曇り、透明、金属の艶を区別する。

連続曲面で休憩と試聴を配置し、くぼみと光で主従を保つ。