白鹿堂
形而上絵画 — 見慣れた物は完全なまま、その関係だけが説明できない。

40形而上絵画

見慣れた物は完全なまま、その関係だけが説明できない。

定義と背景

形而上絵画は、見慣れた物同士の説明しにくい関係から、日常の表面を越える疑問を生む。デ・キリコの広場、柱廊、長い影、室内の道具が重要な参考になるが、初期と、後年の主題の再解釈は区別する。本シリーズは特定作品の構図や物の組み合わせを写さず、関係を独自の空間へ移す。

人物と生態

遠い人物、マネキン、彫刻、空いた席で、人の在不在を揺らせる。マネキンは変形した人間ではなく道具として読ませる。動植物も普通の形を保ち、広すぎる場所や不釣り合いな位置との関係で異様にできる。

空間と形態

柱廊、広場、壁、細い開口で明確な幾何をつくり、平面間の遠近や尺度を少しずらす。無限や崩壊は必要ない。手前の折り畳み椅子と、閉ざされた扉の距離だけでも、説明できない間隔になる。

色彩と素材

石膏、塗り壁、木、布、滑らかな石を大きな面で分ける。舞台に置かれたような物にも体積と接地を残す。全面を古びさせ、恐怖の廃墟に統一しない。

光・構図・スケール

硬い縁の長い影、低い日光、静止した明るい面で構図をつくる。霧で隠さず、方向と距離を比較できる光にする。黄土、暗緑、暖かい白、濃い褐色は選択肢であり、固定の歴史的配色ではない。

音とグラフィック

操作できる作品なら、足音、遠い機械音、長い無音で間隔を強められる。絵の中に謎を解く文章を入れる必要はない。疑問を必ず怪物や完結した物語へ解消する必要はない。

モチーフと見分け方

広いシュルレアリスムより、静止した空間、孤立した物、舞台のような関係に集中する。リミナルスペースのように通過する場所から人を除くだけでなく、見慣れた物自体を配置し直す。普通の建物と明確な日光は残せる。

ゲームへの応用

折り畳み椅子を一脚だけ閉ざされた柱廊へ向ける。広すぎる広場でも鉢植えの木は普通の大きさにする。室内の家具と遠い開口の尺度を呼応させる。形だけを変えず、物の間に疑問を置く。

遠い人物とマネキンで、存在の仕方を分ける。
遠い人物とマネキンで、存在の仕方を分ける。
普通の鉢植えと広すぎる空地の間に、説明できない距離を置く。
普通の鉢植えと広すぎる空地の間に、説明できない距離を置く。
木、布、塗り壁に大きな面と接地を残す。
木、布、塗り壁に大きな面と接地を残す。
室内の家具と遠い開口で、不安定な尺度の呼応をつくる。
室内の家具と遠い開口で、不安定な尺度の呼応をつくる。
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メインの情景

黄土色の架空の広場に、暖かな白の柱廊、閉ざされた扉、折り畳み椅子、鉢植えの木を置く。明確な日光、長い影、少しずれた平面で距離を疑問にする。

遠い人物とマネキンで、存在の仕方を分ける。

普通の鉢植えと広すぎる空地の間に、説明できない距離を置く。

木、布、塗り壁に大きな面と接地を残す。

室内の家具と遠い開口で、不安定な尺度の呼応をつくる。