白鹿堂
メガストラクチャー — 居住と保守の層を読み取れる、巨大な構造システム。

02メガストラクチャー

居住と保守の層を読み取れる、巨大な構造システム。

定義と背景

都市の複数の機能を、広大な構造システムの中に収める。建築史のメガストラクチャーと宇宙規模の仮想工学には共通点もあるが、尺度と目的は異なる。

人物と生態

同じ骨格の中でも住民の暮らしには差がある。植生は光、土、保守条件に従い、動物は空洞や橋を利用する。機械は輸送・建設・供給の系統をつくる。

空間と形態

主骨格、付属構造、人が使う居住・点検部の三段階を示す。都市型、インフラ型、軌道型では関係が変わる。ダイソン構造は完全な固体球殻だけを意味しない。

色彩と素材

構造の階層ごとに接合部、反復間隔、風化速度を変える。統一された主骨格に、用途や年代の違う小さな単位を付ける。

光・構図・スケール

まず断面を読ませ、その反復を遠方へ続ける。構造同士の重なりや明るい生活帯で距離を示し、濃霧に頼らない。

音とグラフィック

遠い交通、近い点検作業、壁の裏の動力音を分ける。案内表示は地区と最寄りの節点を示せばよく、全体を一度に説明しなくてよい。

モチーフと見分け方

構造の中の都市、都市の中の構造が主題となる。巨大な彫刻や普通の建物の拡大とは、相互につながるシステムで区別する。

ゲームへの応用

住宅群を横断する主骨格、世代をまたぐ共通接続部、遠くに見える交通拠点を活かす。窓から通ってきた経路を振り返らせる。

巨大な骨格の中で、住民が水をやり、店を開き、子どもが遊び、保守員が足場で働く。
巨大な骨格の中で、住民が水をやり、店を開き、子どもが遊び、保守員が足場で働く。
植生は光、土、保守条件に従って分布する。
植生は光、土、保守条件に従って分布する。
一つの接合部で、三段階の構造スケールが出会う。
一つの接合部で、三段階の構造スケールが出会う。
巨大な構造の内部を通る点検通路。
巨大な構造の内部を通る点検通路。
画面の描写を読む

メインの情景

都市を支える骨格が深い谷を横断し、画面の外へ続く。主骨格、住宅・産業の付属単位、小さな点検足場の三段階が読める。近い足場の作業員、通常サイズの扉、手すりが青灰色の構造を巨大に見せる。象牙色の単位と橙色の保守帯が、明瞭な斜光の中に浮かぶ。

巨大な骨格の中で、住民が水をやり、店を開き、子どもが遊び、保守員が足場で働く。

植生は光、土、保守条件に従って分布する。

一つの接合部で、三段階の構造スケールが出会う。

巨大な構造の内部を通る点検通路。