
09シュルレアリスム
一つの不可能な性質を、当然の事実のように描く。
定義と背景
シュルレアリスムの美術史は、一つの視覚的手法より広い。ここでは空間制作の方法として、整合した場所の中で一つの性質だけを不可能にする。
人物と生態
人物、植物、日用品は通常の条件に従わせる。普通の振る舞いが、不可能な要素に安定した文脈を与える。
空間と形態
街路、海辺、部屋を一貫した空間としてつくり、重力や内外関係など一つの性質を変える。無関係な異常を追加しない。
色彩と素材
石、漆喰、水、植物の素材感はもっともらしく保つ。物理的な振る舞いが不可能でも、素材の性質は安定させる。
光・構図・スケール
日光、影、遠近法を揃え、不可能を事実のように見せる。変化した物の輪郭と周囲の余白を明確にする。
音とグラフィック
普通の環境音が奇妙な視覚的事実を支えられる。図形表現は抑え、変わった物理法則を主役にする。
モチーフと見分け方
不可能が驚かれずに存在することが主題となる。有名な象徴の寄せ集めや、無作為な歪みで発想を代用しない。
ゲームへの応用
普通の明るい道に一つの浮遊岩を置くだけで、景色の読み方は変わる。ほかの法則を保ち、何が変わったかを分かるようにする。




画面の描写を読む
メインの情景
白い壁の海辺の道は、通常の遠近法と日光に従っている。一つの巨大な岩だけが道の上に浮かび、石の素材感と影を保つ。変わったのは重力だけで、地中海の普通の景色は不可能を日常の事実として扱う。
普通の女性が明るい広場を歩く。彼女の影だけが薄い布のように石畳から浮く。
普通の鳥の影だけが、根のように枝分かれして幹を下る。
大理石が布のように木椅子に掛かる。脈模様は連続し、欠けた縁には結晶が見える。
無傷の小部屋に、唯一の入口より大きい、分解されていない食卓が立つ。