白鹿堂
ノスタルジアコア — 身近な物の関係から、暮らしの記憶をたどる。

26ノスタルジアコア

身近な物の関係から、暮らしの記憶をたどる。

定義と背景

記憶を呼び起こす画像をまとめるネット上の呼称。時代、地域、生活条件によって、一緒に置ける物は変わる。自分の経験を思い出す場合も、知らない過去を想像する場合もある。本シリーズの原画は、架空の一九九〇年代の北欧家庭を描く。すべての人の子供時代を代表するものではない。

人物と生態

家族は画面外でもよい。椅子の上着、異なる二つのカップ、片付け途中の玩具から共同生活が伝わる。ペットや鉢植えには居場所を、家電には電源と使用跡を設ける。手入れされた乾いた部屋に、古さの記号としてカビを足す必要はない。

空間と形態

地域、時期、家庭の条件を決めてから、テレビ台、窓、コンセント、布、収納を選ぶ。テレビとの距離、再生機のそばのテープ、窓に対するソファの向きが、暮らしの習慣をつくる。

色彩と素材

突板、布、ガラス、プラスチック、印刷紙を別々に古びさせる。よく押すボタンは磨かれ、カップの跡は机の一部に残る。収納の隅には埃がたまる。全体を均一に黄ばませない。

光・構図・スケール

見慣れた窓の光に、テレビの局所的な寒色を合わせる。床の玩具、机の縁、戸枠で視線を導き、座る、歩く、手を伸ばす余地を残す。ぼかしに頼らず、普段の視点で記憶を表せる。

音とグラフィック

冷蔵庫の周期音、テープの機械音、外の車、階段室の反響で場所を限定する。包装や文字を描くなら、その地域と年代に合わせる。本シリーズではブランドのない物で材質と配置を示す。

モチーフと見分け方

ドリームコアと違い、空間は現実的なままでも成立する。レトロフューチャーが過去から未来を想像するのに対し、こちらは使われていた日常技術を扱う。地域や年代の記号を理由なく混ぜると、記憶の具体性が薄れる。

ゲームへの応用

使い慣れたカップを目印にし、使い込まれて艶の出たリモコンのボタンや椅子の擦れから不在の人を示す。台所と居間に同じ家電の音を届かせ、物の使い方から家庭の暮らしを読み取れるようにする。

家族がカップを手渡し、物干しと布が日常の家事を示す。
家族がカップを手渡し、物干しと布が日常の家事を示す。
飼い猫と手入れされた鉢植えには、それぞれ居場所がある。
飼い猫と手入れされた鉢植えには、それぞれ居場所がある。
ボタン、突板、布に、触れ方の異なる使用跡が残る。
ボタン、突板、布に、触れ方の異なる使用跡が残る。
机、カセット録音機、収納を、同じ時代と生活条件でそろえる。
机、カセット録音機、収納を、同じ時代と生活条件でそろえる。
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メインの情景

突板のテレビ台、テープ、格子柄のソファ、鉢植えが架空の九〇年代の北欧家庭をつくる。窓光とテレビの寒色を分け、リモコン、カップ、椅子に掛けた布で日常の使用を示す。よく触れる部分に局所的な擦れを残す。

家族がカップを手渡し、物干しと布が日常の家事を示す。

飼い猫と手入れされた鉢植えには、それぞれ居場所がある。

ボタン、突板、布に、触れ方の異なる使用跡が残る。

机、カセット録音機、収納を、同じ時代と生活条件でそろえる。