白鹿堂
アナログホラー — 見慣れた放送の形式は続くが、内容がその信頼を崩していく。

32アナログホラー

見慣れた放送の形式は続くが、内容がその信頼を崩していく。

定義と背景

テレビ放送、ビデオテープ、教育映像、機関の記録といったアナログ媒体の形式で、架空の恐怖を描く表現。LOCAL58TVなどの公開作品が具体的な参考になるが、共通の世界設定やVHSフィルターだけで成立するものではない。番組や記録の用途をつくってから、その規則と内容を衝突させる。

人物と生態

アナウンサー、視聴者、当直者、録画内の人物は、それぞれ異なる情報を持つ。空いた椅子、マイク、録画灯、引き継ぎの跡から、姿を出さずに人の仕事を示せる。動植物や異常な対象は特定の番組や場所に属させ、すべてを怪物にしない。

空間と形態

スタジオ、テープ庫、テレビ台、夜間の当直室で媒体の物理的な場をつくる。画面の内外を分け、録画の知らない部屋が、そのまま機材の裏にあるとは考えない。普通のセット、配線、保守の通路と異常な番組を共存させる。

色彩と素材

カセットの樹脂、埃、擦れたボタン、画面のガラス、紙の目録を分ける。控えめなトラッキングノイズや色のにじみなど、信号の損失を選ぶ。デジタルとアナログの効果を全部重ねず、物語の手掛かりは読めるようにする。

光・構図・スケール

普通の番組照明や安定した家庭の光を基準にし、画面内の情報を変える。正常に見えるショットを長く保つことでも不安は生まれる。暗さは一部の視野を制限するために使い、スタジオ全体を読めなくしない。

音とグラフィック

放送の間合い、テーマ曲、切り替え時の無音、テープ機構の音で形式をつくる。突然の間や場違いな反復でそれを崩す。物語の文字や図形は架空の機関の年代と口調に合わせ、現実の警告を本物の緊急通知のように使わない。

モチーフと見分け方

レトロフューチャーと違い、記録や放送が信頼できなくなることを扱う。デジタルホラーに比べ、アナログ媒体の使い方を重視する。古いテレビ、ノイズ、引き伸ばした顔だけでは物語にならず、機関、機材、情報の関係が必要になる。

ゲームへの応用

当直者が二本の録画で異なる終わりを見つける。放送終了後も同じオープニングが届く。画面内の空いた椅子と、目の前の椅子を細部で比べられるようにする。読める形式の中で矛盾を認識することから恐怖を生む。

当直者と録画内の人物では、得られる情報が異なる。
当直者と録画内の人物では、得られる情報が異なる。
普通の植物と録画内の植物を、細部で比較できる。
普通の植物と録画内の植物を、細部で比較できる。
テープの殻、ボタン、画面のガラスで媒体の状態を示す。
テープの殻、ボタン、画面のガラスで媒体の状態を示す。
記録庫と保守通路で、異常な放送にも仕事の背景を与える。
記録庫と保守通路で、異常な放送にも仕事の背景を与える。
画面の描写を読む

メインの情景

架空の地域テレビ局の夜間当直室。テープ、配線、普通のセットは完全に保たれる。録画内の空いた椅子と目の前のセットに比較できる違いをつくり、控えめなノイズの中でも情報を読めるようにする。

当直者と録画内の人物では、得られる情報が異なる。

普通の植物と録画内の植物を、細部で比較できる。

テープの殻、ボタン、画面のガラスで媒体の状態を示す。

記録庫と保守通路で、異常な放送にも仕事の背景を与える。