# Game Screen Generation Control - Free Sample Pack

## 任务判断

### 任务性质

本 Sample Pack 的任务不是提供一组漂亮游戏 UI 图，也不是提供一组可直接复制的生图提示词。它要公开展示本项目的核心价值：AI 游戏 UI 参考图必须先说明玩法状态，再锁定布局，再生成、评分、返修，最后转成开发交付说明。

本包展示两类证据：

```text
SCREEN_BRIEF
-> LAYOUT_CONTRACT
-> VISUAL_STYLE_CONTRACT
-> IMAGE_PROMPT_LOCKED
-> TRUE IMAGE OUTPUT
-> IMAGE_REVIEW
-> REVISION_PROMPT
-> IMPLEMENTATION_NOTES
```

付费版可继续扩展更多 screen type、genre、项目风格矩阵、专项变体矩阵和团队评审材料；免费包必须先让评估者看到真实图像证据，而不是只读方法论。

2026-05-02 追加对照实验：本包现在还包含 6 组常见游戏案例，对比 direct baseline 与按本 Skill 控制后的输出，并记录 title-like IP 风险门禁。触发风险的 direct baseline 不展示、不复制进公开 assets。

### 目标用户

- 独立游戏开发者：需要用 AI 快速探索 HUD、战斗界面、地图、结算等游戏画面，但不想得到不可实现的海报图。
- 小型游戏团队负责人：需要让策划、美术、开发对同一张参考图有可检查的验收口径。
- AI 辅助原型团队：需要把图像生成结果转成组件、状态、切图和实现风险。
- 外包沟通负责人：需要把“这张图哪里不对”改写成可执行返修指令。

不适合的人：

- 只想下载成品图或美术素材的人。
- 只想要 Midjourney / GPT Image 装饰提示词的人。
- 只做网页后台、SaaS 仪表盘或运营海报的人。

### 成功标准

一个有效的免费样例包必须让评估者在 15 分钟内看懂：

1. 为什么不能直接写 prompt。
2. `SCREEN_BRIEF` 如何定义当前玩法目标、压力、操作和反馈。
3. `LAYOUT_CONTRACT` 如何把画面约束成比例、层级、安全区和禁止项。
4. `IMAGE_PROMPT_LOCKED` 如何进入真实图像生成。
5. `IP_SIMILARITY_GATE` 如何阻止一眼像知名游戏的高风险图进入公开包。
6. 真实图片输出如何被保存、引用和审查。
7. `IMAGE_REVIEW` 如何用分数判断 pass / revise / redo，而不是主观讨论好不好看。
8. `REVISION_PROMPT` 如何保留正确内容，只修改失败点。
9. `IMPLEMENTATION_NOTES` 如何把画面转成开发任务。

### 风险

- 免费包如果只展示提示词，会误导用户以为本项目是 prompt pack。
- 免费包如果展示太多完整商业案例，会削弱付费版的案例库价值。
- 免费包如果缺少真实图片，用户会以为本项目只是 prompt pack 或说明书。
- 免费包如果缺少失败诊断，用户会以为生图一次就该成功。
- 免费包如果不说明实现边界，用户会把 AI 图当成可直接进引擎的 UI 资源。

## 入口顺序

建议按这个顺序阅读：

1. 先读本文件，理解免费包边界。
2. 再读 `sample_pack_spec_20260502.md`，了解研究依据、文件结构、验收标准和发布边界。
3. 再读 `visual_evidence_manifest_20260502.md`，确认真实图片、生成来源、评分和用途。
4. 读 `comparison_generation_plan_20260502.md`，确认对照实验生成前已经写出控制合同和 IP 门禁。
5. 读 `comparison_experiments_20260502.md`，看 6 组 direct baseline vs Skill-controlled 的真实结果。
6. 读 `case_02_match3_visual_trial_before_after.md`，看真实 before / after 返修案例。
7. 最后读 `case_01_buildable_ai_game_ui_reference.md`，看另一条塔防布局合同雏形。

## 公开入口

2026-05-03 追加公开分发入口说明：

- `free_sample_pack_public_entry_20260503.md`

这个入口用于文章、devlog、社区帖和 1:1 触达。它明确说明免费包是 workflow evidence，不是 UI asset pack、prompt bundle、版权保证或完整付费交付包。

当前候选下载包路径：

- `dist/free-sample-pack/game-screen-generation-control-free-sample-pack-20260503.zip`

不要把 private GitHub Release 或 Lemon Squeezy Test checkout 当作免费包公开入口。

## 本包包含什么

```text
sample_pack/
├─ README.md
├─ sample_pack_spec_20260502.md
├─ visual_evidence_manifest_20260502.md
├─ comparison_generation_plan_20260502.md
├─ comparison_experiments_20260502.md
├─ case_02_match3_visual_trial_before_after.md
├─ case_01_buildable_ai_game_ui_reference.md
└─ assets/
   ├─ mobile_match3_hud_pass.png
   ├─ match3_poster_clutter_before_revise.png
   ├─ match3_gameplay_first_after_pass.png
   └─ comparison_20260502/
      ├─ match3_direct_baseline.png
      ├─ match3_skill_controlled.png
      ├─ card_skill_controlled.png
      ├─ tower_direct_baseline.png
      ├─ tower_skill_controlled.png
      ├─ slg_direct_baseline.png
      ├─ slg_skill_controlled.png
      ├─ roguelike_skill_controlled.png
      ├─ narrative_direct_baseline.png
      └─ narrative_skill_controlled.png
```

## 真实图片预览

### Pass - 低步数三消 HUD

![Mobile Match-3 HUD pass example](assets/mobile_match3_hud_pass.png)

### Before - 海报化与商业入口过载，decision: revise

![Match-3 cluttered before example](assets/match3_poster_clutter_before_revise.png)

### After - 返修后恢复 gameplay-first HUD，decision: pass

![Match-3 repaired after example](assets/match3_gameplay_first_after_pass.png)

### Comparison - direct baseline vs Skill-controlled

完整 6 组对照见 `comparison_experiments_20260502.md`。下面只展示一个代表性对照：

![SLG direct baseline](assets/comparison_20260502/slg_direct_baseline.png)

![SLG skill controlled](assets/comparison_20260502/slg_skill_controlled.png)

## 本包不包含什么

- 不包含 release zip。
- 不包含全部付费案例库。
- 不包含法律、版权或平台商业授权保证。
- 不承诺任何图像模型一次生成合格结果。
- 不展示触发 title-like IP 风险的 direct baseline 图片。

## 评估方式

读完案例后，评估者应该能回答：

- 当前画面是什么玩法状态？
- 哪些区域是 P0 / P1 / P2？
- 哪些内容必须由代码覆盖，而不是让图像模型生成？
- 首轮图片如果只有 74 分，为什么必须返修？
- 返修时哪些内容保留，哪些内容只修改，哪些内容禁止新增？
- 开发应该拆哪些组件、绑定哪些状态、准备哪些切图？

## 下一步 CTA

如果这个免费样例包能解决你的判断门槛，下一步不是先购买，而是用你自己的一个真实游戏画面需求填写：

```text
SCREEN_BRIEF -> LAYOUT_CONTRACT
```

只有当你需要更多 screen type、genre、真实 trial、before / after 失败修复、团队评审模板和商业交付材料时，再考虑付费包。
